07 人生游戏or游戏人生的EX-AID

补Ex-Aid的时候我特别审慎,大概就是因为过于审慎,始终很难将自己的心情带入到这个故事里。
我想主要是因为EA完结不久(17年上半年完结,18年还在发作为后续剧情的外传三部曲),还没有完全被盖棺定论,不乏较为两极的评价,他人的意见一时难以参考,我会更加在意作品水平究竟如何。另一方面——这也是我看完以后才意识到的——EA的优缺点是一体两面式的存在。

诚如Ex-Aid这个名字所言——Ex代表着游戏中对极限(Extreme)的挑战,Aid代表着医生对患者实施医疗救助。衔接“游戏”与“医生”两个主题的核心命题——是生命,如何正确地对待自己的生命、他人的生命,甚至是非人类者的生命。这是这部假面骑士想要告诉小朋友的道理。
EA整个故事被很清晰地分为三个篇章——10个卡带篇、永梦的秘密篇以及假面骑士编年史篇。从单打独斗变成携手合作,战斗规模也呈现升级趋势。
EA的核心设计、人设、传递理念至故事架构,都可以说是极具吸引力。其中一些设定不乏制作人大森敬仁对自己接手的上一部假面骑士drive的承袭,比如充分诠释职业精神、被洗白成为英雄的反派角色、组团打爹(……)等等,但依旧能体现出大森的奇思妙想,比如把游戏和医生这样一般人大概根本不会联系在一起的主题结合在一起,卡带作为玩具商品好卖还能吸引很多大友的兴趣,还用游戏等级科学解决了战力衡量问题,用游戏场景切换解决了一键换场地这种困扰观众多年的问题,而这类奇思妙想也延续到了最新作品build中,比如说听起来八竿子打不着的生物瓶与机械瓶的best match……呃扯远了。

似乎大胆的设定也变成了观众对EA态度两极的根本原因。
无论是皮套设计也好,故事设定也好,各方面都破坏并重塑了假面骑士许多约定俗成的理念,一些假面骑士的老观众自然无法接受。作为平成倒数第三部作品,EA做的事情,颇有点平成正数第三部作品假面骑士龙骑做的事情(对传统早晨八点档剧场的颠覆——语出白仓伸一郎)。如今龙骑已经成为了无数观众心目中的神作,那么EA未来会不会被翻案呢……我觉得可以拭目以待一下,毕竟当年也有不少看习惯昭和骑士的观众难以接受龙骑。(很巧,EA也和龙骑有番外联动φ(≧ω≦*)♪
虽然作为平成倒数第三部骑士这种突破出现得有点晚……但EA也是个只有当下才能出现的作品,这一代的许多观众已经做好了迎接它的准备,如今东映的特效实力也做好了迎接它的准备。可以说,EA的商业成功有着天时地利人和的因素。

EA的编剧——高桥悠也,凭一己之力执笔了整季45集的脚本内容,平成假面骑士系列上一个这么做的是井上敏树写555(强调:虽然agito也差不多)。
除了风格保持了自始至终的一致性外,整体看来高桥是没有让人失望的。
EA给人的第一印象就是快节奏的推动主线——极快地抛出关键信息(挖坑),又在随后几话中紧密围绕该信息进行展开(填坑),然后迅速过渡至下一阶段(继续挖坑),少量的单元剧也都被用来助力主线发展,尤其是单集结尾时留下悬念,很抓人。

不过这种高密度信息量、快节奏地走主线,可能适合一周一集追番的观众,但并不适合补番的观众,中期左右难免有疲劳感。到后期打boss的时候把前面的坑都填得差不多了,这时候依靠genm的人设崩坏、cronos的完全黑化、parado的洗白来推动剧情,多少有点“强硬”,此时boss又持久攻略不下,难免有磨人的感觉。
整体看来可以说是后劲不足,但我个人倒是很喜欢后半部分brave的反水又回归以及parado的洗白这两段。
因为五年前的zeroday事件brave和snipe被联系在一起,在前期对于两人的联系基本只着眼于两人不和睦,但是在brave反水的部分,这种密切的联系发挥了重要作用。brave先前已经理解了snipe作为第一个假面骑士独自背负着一切,snipe在这件事中则表现出对brave的理解,理解他如何奋不顾身去追求本已失去的未来。一个事件,既塑造了不徇私情冷静处事的brave在私人利益与他人安危面前纠结的一面,也顺势体现了以冷漠姿态示人的snipe的关心、理解和内疚之情,两个角色都变得更具实感。
至于parado洗白的部分,多少有点剧情难以发展于是不得不为之的意味。
parado在前中期算是非常正统的敌角色,而不是drive中heart那样自带“具有人类感情”的设定同时也没有主动去干坏事,给洗白提供了可能性。
但是parado实际上也有个洗白的大前提——即他bugster的身份。ju ju burger这集单元剧(我相当喜欢这集)就已经暗示了不是所有bugster都得被消灭,poppy作为bugster希望一直陪伴人们玩游戏的心情也同理,cronos将角色“绝版”行为更是不可饶恕。更重要的是,EA的主题即是“如何正确地对待生命”。所以要惩罚漠视人命的genm和试图操纵生命的cronos。
bugster是由人类亲手制造出的生命,人类应当正确地对待bugster的生命,相对的,bugster也需要学会如何正确对待人类的生命。
人类应该亲自背负自己的过错,把错误全部推给bugster,是不负责任的行为——因为这也是一个要给人类讲道理的故事。
ex-aid教会了parado爱惜他人的生命,以及爱惜自己的生命,履行了自己的责任。这是parado的成长,也是ex-aid自己的成长。
可以说,人物之间、人物与核心事件之间关系密切是EA在剧情设计上最大的优势,高桥通过主线剧情完成了对各个角色的塑造,也通过呈现人物之间的紧密联系完成了对剧情的推动。

说到角色塑造,EA选择了群像戏和推剧情顺势突显角色本身魅力的方式来塑造角色。
没有什么漫长的成长历程,也没有巨大的颠覆(除了genm),只是角色逐渐变得饱满。
比如brave和snipe一开始给我“过于装逼”的印象,但brave的沉着冷静和snipe的孤身战斗,让我对他们产生了好感。
圣诞节那天掉线的lazer,出场时间短却以风骚(??)、强大的情报收集和推理能力(还有偷听偷看能力??)等特质收获大量粉丝;后期性格崩坏沦为谐星的genm,反而因为表里如一(的颜艺)、自恋(的颜艺)、单纯热爱着游戏(的颜艺)等特质收获大量粉丝。尽管在后期剧情中两人的塑造差不多停滞了,但依然显得很饱满,尤其是genm……引用bangumi评论区的话:“这个神太复杂了”。
当然了,依然是那句话,这样做是有两面性的。
这个故事也因此而浮于表面无法深刻下去,也难以变得深沉,难以将情绪积蓄至高潮时刻的爆发,使之久久不能平息。
像我昨日所说的,EA对英雄的塑造正是停留在外在的“帅气”,医生救人代表着高尚,玩家game clear意味着漂亮地通关。
小孩子看了觉得帅气,会很喜欢会想去买玩具。但这样的情绪在下一个帅气的英雄到来前,能持续多久呢?

最后的最后,感谢EA给了我一个契机,让我开始第一次正经地思考,究竟什么才是假面骑士和假面骑士的真义……我想在补完更多作品之前,甚至补完之后,都很难有答案吧。但是我会带着这样的问题,去向更多假面骑士存在的世界。

2018.08.07

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